SELAMAT DATANG DI PORTAL DARI MAHASISWA AWAK UNTUK INDONESIA                                                           DAPATKAN BERBAGAI TULISAN DAN OPINI TENTANG ISLAM, MINANGKABAU, NASIONAL DAN INTERNASIONAL, DUNIA MAHASISWA DAN YANG LAINNYA DI SINI                                                                                                                     
Tampilkan postingan dengan label Sains. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sains. Tampilkan semua postingan

Picmix, aplikasi foto asal Indonesia siap menandingi Instagram

by ridho zulandra 0 komentar

Mungkin kebanyakan orang hanya mengenal Instagram sebagai aplikasi photo sharing. Namun, sebenarnya masih banyak lagi aplikasi-aplikasi lainnya yang tidak kalah menarik dibanding Instagram. Aplikasi-aplikasi tersebut menyediakan berbagai fitur edit foto layaknya Photoshop yang berada di smart phone dan sharing photo kepada sesama pengguna maupun ke jejaring sosial, seperti facebook atau path. Di antaranya adalah Picmix. 



Aplikasi yang dikembangkan oleh  Invoidea Magna Global ini mempunyai kelebihan dibanding Instagram, yaitu dapat digunakan pada platform Blackberry, sedangkan Instagram tidak. Selain itu, juga tersedia pada platform Android. Aplikasi ini memiliki 400 efek foto gratis di dalam fitur-fiturnya. Selain itu, pengguna juga dapat membeli frame dan efek foto di toko aplikasinya. Kemudian, pada aplikasi ini tersedia fitur fun centre sebagai tempat permainan dan fitur popular untuk melihat foto-foto yang paling terkenal.





Picmix pertama kali dikembangkan untuk Blakcberry OS5. Kemudian merambah pada OS6, 7 dan 10. Setelah melihat tingginya minat pengguna, Picmix mulai berkembang untuk platform Android dan rencananya juga akan dikembangkan untuk platform Windows Phone dan iOS pada bulan Juli mendatang. Hingga kini sudah lebih dari 10 juta yang menggunakan aplikasi ini, yang tersebar di seluruh dunia. Selain Indonesia, pengguna terbanyak pada Venezuela, Afrika Selatan, Filipina dan Thailand.
Pengembang terinspirasi untuk membuat aplikasi ini karena kecintaannya kepada dunia fotografi, ditambah perkembangan smartphone saat ini yang sangat potensial untuk menjadi peluang yang menguntungkan. 


PostgreSQL

by ridho zulandra 0 komentar

Kali ini akan dibahas lebih dalam tentang salah satu software DBMS, yaitu PostgreSQL. Sebelumnya perlu direview kembali apakah maksud dari Database Manageent System (DBMS) itu sendiri. Database Management System adalah software yang digunakan untuk mengelola suatu basis data dan melakukan operasi terhadap data yang digunakan oleh banyak pengguna.  DBMS digunakan untuk melakukan koleksi data dalam jumlah yang besar dan manipulasi data dalam bentuk yang lebih mudah. Ada banyak contoh – contoh dari DBMS. Diantaranya ada yang berbayar dan ada juga yang gratis. Dan PsotgreSQL adalah salah satu DBMS yang open source.



Merupakan salah satu DBMS yang bersifat open source. Kepopuleran dari PostgreSQL tidak kalah jika dibanding dengan Oracle. Adapun tipe dari PostgreSQL adalah ODBMS (Object-Relational Database Management System). PostgreSQL  mendukung standar SQL 92 dan SQL 99. Selain itu PostgreSQL juga mendukung berbagai bahasa pemrograman, diantaranya C, C++, TCL, Perl, Phyton, PHP dan lain - lain.[1]

Arsitektur  dari PostgreSQL dapat dibagi ke dalam 3 subsistem, yaitu Cliecnt server, Server Process dan Database Control.

A.      Client Process.
Seperti pada gambar di atas Client Server terbagi ke dalam dua bagian utama, yaitu Client Application dan Client Interface Library. Aplikasi - aplikasi pada Client Application kebanyakan berjalan pada OS yang berbeda, seperti Mergean, PGinhaler, dan SQirret. Kemudian setelah memasuki langkah selanjutnya, Client Interface Library akan mengkonversikan ke SQL Query yang tepat sehingga masing - masing aplikasi dapat berbicara ke server. Hai ini dapat memaksimalkan kohesi dari server dikarenakan tidak perlu dapat memahami berbagai bahasa yang berbeda - beda.

B.      Server Process.
Tahap pada fase ini juga dapat dibagi ke dalam 2 bagian, yaitu Postmaster dan Pstgres Server.
1.       Postmaster
Postmaster itu sendiri adalah sebuah thread deamon yang dapat berlangsung terus menerus. Apabila menerima panggilan dari klien, postmaster akan menciptakan Postgres Server secara korespondensi satu – satu yang artinya satu panggilan satu Postgres Server. Kemudian panggilan klien tersebut akan langsung berhubungan dengan Postgres Server tanpa harus melalui Postmaster lagi terlebih dahulu.
2.       Postgres Server.
Postgres Server berfungsi untuk meneruskan sebuah query SQL untuk kemudian diterjemahkan menjadi data hasil. Postgres Server mempunyai sebuah arsitektur tersendiri yang dapat ditampilkan pada gambar di bawah.



Parser
Hal pertama yang dilakukan adalah parser menerima query dalam bentuk teks ASCII. Setelah diterima parser akan memastikan bahwa query tersebut memiliki syntax yang valid akan tetapi tidak memahami semantik. Kemudian query tersebut dirakit menjadi parse tree untuk dikirimkan kepada Traffic Cop.
Traffic Corp
Selanjutnya Traffic Corp menerima query dari yang dikirimkan oleh Parser dan kemudian memilah mana perintah yang sederhana dan mana yang rumit. Perintah sederhana akan dikirmkan ke Executor dan yang kompleks akan dikirimkan ke Planner/Optimizer dengan melalui Rewriter.
Rewriter
Rewriter hanyalah menjadi tempat persinggahan sementara dari query sebelum menuju ke Planner/Optimizer.
Planner/Optimizer
Query akan dieksekusi oleh Planner/Optimizer secara berurutan dan menghasilkan hasil yang sama. Setelah itu query akan dikirim ke Eksekutor.
Executor
Menerima rencana dari perencana/Optimizer dalam bentuk pohon. Dan pengembalian output ke klien.

C.      Database Control.
Pada fase ini juga terdiri dari 2 bagian, yaitu Data Storage dan Data Management. Penyimpanan pada Data Storage ditangani melalui subsistem akses dan penyimpanan. Sedangkan pada Data Management database tersebut dikelola oleh beberapa subsistem independen. [ii]

Adapun pengguna dan kegunaan PostgresSQL adalah :
a.       Yahoo!, yang digunakan untuk analisa perilaku pengguna web.
b.      MySpace, menggunakan basisdata Aster nCluster untuk gudang data, dibangun diatas PostgreSQL tanpa modifikasi.
c.       OpenStreetMap, menggunakan PostgresSQL untuk menciptakan peta dunia yang bebas sunting.
d.      Afilias, register domain untuk .org, .info, dan sebagainya.
e.      Sony Online multiplayer online game.
f.        BASF, platform belanja untuk portal agribisnisnya.
g.       hi5.com portal jejaring sosial.
h.      Skype aplikasi VoIP, basisdata pusat bisnis.
i.         Sun xVM, perangkat lunak virtualisasi dan otomasi datacenter milik Sun. [iii]


Source Code Rock Paper Scissor Games pada Java

by ridho zulandra 2 komentar

Pada postingan kali ini akan membahas tentang salah satu program Java, yaitu Rock Paper Scissor (RPS) disertai dengan source code dan penjelasannya. RPS adalah permainan tangan antara dua orang yang masing-masing berperan sebagai gunting, batu atau kertas. Tiap-tiap peserta mengadu pilihannya dengan pilihan lawannya untuk memenangkan permainan dimana aturannya adalah sebagai berikut : Gunting menang terhadap Kertas, Kertas menang terhadap Batu dan Batu menang terhadap Gunting.

Permainan RPS dapat dibuat melalui Java dengan menggunakan source code yang telah disediakan di bawah ini. Akan tetapi sebelumnya. untuk dapat membuat programnya kita harus membuat 2 kelas. Yang satu merupakan kelas untuk main kelas atau dengan kata lain sebagai interface dengan user. Dan Kelas yang satu lagi untuk menyimpan process dari program tersebut. Dalam source code berikut ini, permainan akan berakhir pada ronde ke 10. 

Untuk kelas yang pertama berikut source codenya:


package rps;

import java.util.Scanner;

public class RPS {

public static void main(String[] args) {

Scanner scan = new Scanner(System.in);

int in = menu();

while (in != 4) {
if (in != 1 && in != 2 && in != 3) {
   
System.out.println("Please enter valid choices");
in = menu();
} else {
Process pro = new Process(in);
in = menu();
}
}
System.out.println("");
System.out.println("Exit");
System.exit(0);
}

public static int menu () {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("");
System.out.println("Welcome to RPS Game");
System.out.println("Enter your choices");
System.out.println("1.Rock");
System.out.println("2.Paper");
System.out.println("3.Scissor");
System.out.println("");
System.out.println("4.Exit");
int in = scan.nextInt();
return in;
}

Berikut adalah penjelasan dari source code di atas:

import java.util.Scanner;
# Kode tersebut digunakan karena nanti kita akan menggunakan scanner,
 

Scanner scan = new Scanner(System.in);
# berfungsi untuk membaca inputan dari user. Yaitu pada saat user memasukkan pilihannya antara 1 = Rock, 2 = Paper dan 3 = Scissor.

int in = menu();
# berfungsi untuk menampilkan  tampilan menu.

while (in != 4) {
if (in != 1 && in != 2 && in != 3) {
    System.out.println("Please enter valid choices");

in = menu();

# Pada baris pertama dan kedua dijelaskan ketika pilihan inputan dari user tidak sama dengan 4 dan juga tidak sama dengan 1, 2 ataupun 3, maka program akan mengeluarkan output yang berisi statement untuk meminta user memasukkan pilihan inputan yang valid. Hal ini dikarenakan pilihan yang tersedia hanyalah antara 1,2,3 atau 4. (Akan dijelaskan di bawah). Selanjutnya pada baris terakhir akan terjadi perulangan 
pada menu.

} else {
Process pro = new Process(in)
# Ketika pilihan inputan user selain dari tersebut (antara 1,2, atau 3 dan tidak 4) program akan memangggilkan method Process yang ada pada kelas yang satu lagi (kelas Process).

in = menu();
# Setelah method tersebut dieksekusi, akan kembali terjadi perulangan pada menu.


System.out.println("");
System.out.println("Exit");
System.exit(0);
# Ketika pilihan inputan dari user adalah 4, maka program akan berhenti atau selesai.


public static int menu () {
# Merupakan menu yang akan dipilih user.


System.out.println("");
System.out.println("Welcome to RPS Game");
System.out.println("Enter your choices");
System.out.println("1.Rock");
System.out.println("2.Paper");
System.out.println("3.Scissor");
System.out.println("");
System.out.println("4.Exit");
# Merupakan menu dari program dan juga tersedia menu pilihan dari user.


Selanjutnya, source code untuk kelas process sebagai berikut :


package rps;

import java.util.Scanner;

public final class Process {

static int m1, s1, k1;
static int m2, s2, k2;
static int ronde;
static int pilih1;

public void setCPU (int m, int s, int k) {
m2 = m;
s2 = s;
k2 = k;
}


public Process(int in) {

System.out.println("");
System.out.print("Anda memilih ");
if (in == 1) {
System.out.print("Rock");
} else if (in == 2) {
System.out.print("Paper");
} else {
System.out.print("Scissor");
}

System.out.print(" dan CPU memilih ");

int cpu;
if (ronde ==1) {cpu = (int) (Math.random()*4);
} else cpu = pilih1;
pilih1 = in;


while (cpu != 1 && cpu != 2 && cpu != 3) {
cpu = (int) (Math.random()*4);
}
if (cpu == 1) {
System.out.print("Rock");
} else if (cpu == 2) {
System.out.print("Paper");
} else if (cpu == 3) {
System.out.print("Scissor");
}

if (in == cpu) {

s1++;
s2++;
ronde++;
Print();
} else if (in == 1 && cpu == 2) {
k1++;
m2++;
ronde++;
Print();
} else if (in == 2 && cpu == 1) {
m1++;
k2++;
ronde++;
in=pilih1;
Print();
} else if (in == 2 && cpu == 3) {
k1++;
m2++;
ronde++;
Print();
} else if (in == 3 && cpu == 2) {
m1++;
k2++;
ronde++;
in=pilih1;
Print();
} else if (in == 1 && cpu == 3) {
m1++;
k2++;
ronde++;
in=pilih1;
Print();
} else if (in == 3 && cpu == 1) {
k1++;
m2++;
ronde++;
Print();
}
}

public void Print() {
System.out.println("");
System.out.println("Anda \nmenang :" + m1 + " seri :" + s1 + " kalah :" + k1);
System.out.println("CPU \nmenang :" + m2 + " seri :" + s2 + " kalah :" + k2);
System.out.println("ronde:"+ ronde);
if (ronde == 10){
System.out.println("Permainan selesai");
System.exit(0);
{

}
}

}}

Berikut adalah penjelasan dari source code di atas:

static int m1, s1, k1;
static int m2, s2, k2;
static int ronde;
static int pilih1;
# Pertama kita definisikan variabel-variabel yang ada di dalam source code yang dalam hal ini semuanya bernilai integer. Variabel m untuk jumlah berapa kali yang menang, s untuk jumlah berapa kali yang seri dan k untuk jumlah berapa kali yang kalah. 1 untuk user dan 2 untuk CPU.  Variabel ronde untuk jumlah ronde permainan dan variabel pilih 1 untuk pilihan dari CPU.

public void setCPU (int m, int s, int k) {
m2 = m;
s2 = s;
k2 = k;
}
# Method yang berfungsi untuk menyimpan pilihan dari CPU.

System.out.println("");
System.out.print("Anda memilih ");
if (in == 1) {
System.out.print("Rock");
} else if (in == 2) {
System.out.print("Paper");
} else {
System.out.print("Scissor");
}
System.out.print(" dan CPU memilih ");

# Tampilan pemberitahuan dari apa yang telah user dan CPU pilih.

int cpu;
if (ronde ==1) {cpu = (int) (Math.random()*4);
} else cpu = pilih1;
pilih1 = in;

while (cpu != 1 && cpu != 2 && cpu != 3) {
cpu = (int) (Math.random()*4);
# Pilihan dari CPU akan disimpan ke dalam variabel pilih1. Ketika pilihan dari CPU tidak sama dengan 1, 2 atau 3, maka CPU akan melakukan pengulangan untuk memilih kembali. 

if (cpu == 1) {
System.out.print("Rock");
} else if (cpu == 2) {
System.out.print("Paper");
} else if (cpu == 3) {
System.out.print("Scissor");
}
# Jika yang dipilih CPU adalah 1, maka akan keluar output yang memberitahukan bahwa pilihan CPU adalah Rock. Dan begitu seterusnya.

if (in == cpu) {
s1++;
s2++;
ronde++;
Print();
# Jika pilihan user sama dengan CPU, maka s1 dan s2 akan bertambah. Kemudian jumlah ronde juga akan bertambah. Selanjutnya program akan memanggill method print.

Begitu juga dengan aturan-aturan di bawahnya sesuai dengan source codenya masing-masing.

public void Print() {
# Method print yang berguna untuk menampilkan hasil dari permainan per ronde.

System.out.println("Anda \nmenang :" + m1 + " seri :" + s1 + " kalah :" + k1);
System.out.println("CPU \nmenang :" + m2 + " seri :" + s2 + " kalah :" + k2);
System.out.println("ronde:"+ ronde);
# Baris pertama merupakan output yang berisi statement dari hasil (menang, seri atau kalah) user.
Baris kedua merupakan output yang berisi statement dari hasil (menang, seri atau kalah) CPU. 
Baris ketiga merupakan output yang berisi statement dari jumlah ronde yang telah dijalankan.
                \n merupakan source code untuk enter.
                ("Anda \nmenang :" + m1 + " seri :" + s1 + " kalah :" + k1);
               jumlah menang user berasal dari m1, seri dari s1 dan kalah dari k1.

                ("CPU \nmenang :" + m2 + " seri :" + s2 + " kalah :" + k2);
               jumlah menang CPU berasal dari m2, seri dari s2 dan kalah dari k2.

if (ronde == 10){
System.out.println("Permainan selesai");
System.exit(0)
# Source code yang berfungsi untuk mengakhiri program apabila ronde sudah mencapai 10.


Angry Birds memikat hati banyak gamers

by ridho zulandra 1 komentar



Game adalah hiburan yang tepat di saat seseorang mengalami kejenuhan apalagi saat stres. Genre game sendiri ada banyak tergantung dari minat pemainnya. Ada yang bergenre petualangan, puzzle, movie, balap, action dan lain-lain. Tiap game memiliki daya tarik tersendiri yang kadang tidak dimiliki oleh game yang lainnya. Daya tarik yang unik dari masing-masing game itulah yang menjadikan ciri khas dan daya tarik dari game tersebut.

Salah satu games yang sekarang sedang meledak adalah Angry Birds, Game tersebut tentang bagaimana kita menngontrol burung yang dilempar dari sebuah ketapel. Burung-burung tersebut dilempar dengan target untuk memukul babi baik secara langsung atau dengan melalui cara menghancurkan struktur-struktur bangunan kayu atau beton yang melindungi babi tersebut.


Ada beberapa tingkat yang harus dilalui dalam game tersebut. Dan tingkat kesulitannyapun bertambah seiring dengan bertambah tingginya level dari game. Dari tiap tingkatan juga ada bantuan tambahan yang masing-masing berbeda tiap tingkatnya. Selain itu, jenis burung yang digunakan juga berbeda-beda. Setelah selesai, pemain akan mendapatkan poin tergantung seberapa banyak babi yang berhasil dipukul, seberapa banyak struktur yang dihancurkan, dan sberapa banyak burung yang tidak digunakan.

Walaupun game ini hanyalah game yang sederhana, namun game ini sangat berhasil menarik hati banyak peminat gamers di seluruh dunia. Terbukti dari jumlah download terhadap game ini. Tercatat sudah lebih dari 250 juta kali game ini didownload di seluruh dunia. Minat dari gamers tersebut juga telah memaksa perusahaan Rovio untuk terus mengupdate episode game tersebut. Sampai sekarang game tersebut sudah diupdate sebanyak 6 kali, yaitu episode Poached Eggs, Mighty Hoax, Danger Above, The Big Setup, Ham 'Em High, dan episode terbarunya, Mine and Dine.


Google, kompetitor dan sekaligus menjadi penyelamat Mozilla

by ridho zulandra 1 komentar


Kemerosotan tersebut dimulai sejak tahun 2008, Google yang sebagai penyumbang terbesar pemasukan Mozilla merilis browser sendiri, yaitu Google Chrome. Ternyata perkembangan dari Google Chrome sangat pesat. Dampaknya pendapatan Mozilla dari kerjasama tersebut mengalami penurunan, pada tahun 2008 sebesar 88 %, pada tahun 2009 menurun menjadi 86 %, dan pada tahun 2010 menurun lagi menjadi 84 %.

Namun ternyata Google masih mempunyai simpati terhadap Mozilla. Terbukti dari selain menjadi kompetitor, Google juga bisa menjadi penyelamat dari Mozilla. walaupun Google sudah mempunyai browser sendiri yang bisa dibilang cukup bagus, tapi Google masih mau merangkul Mozilla. Apabila Google tidak mau lagi menjalin kerjasama dengan Mozilla tidak akan berdampak begitu besar terhadap Google sendiri, karena Google Chrome besutan Google juga dapat mengalahkan Mozilla Firefox besutan Mozilla. Lembaga StatCounter mencatat Google Chrome dapat meraih pangsa pasar 25,7 % dan Mozilla Firefox hanya 25,2 %

Rangkulan Google tersebut diwujudkan dengan kerjasama yang masih tetap mau dijalin Google terhadap Mozilla. Kontrak kerjasaman tersebut ditandatangani pada tahun 2010 untuk setidaknya 3 tahun mendatang. Apabila tidak ada kerjasama tersebut maka Mozilla hanya tinggal 19,7 juta dollar AS


Di Kongo, SMS dan Jejaring Sosial Tidak Bisa Dipakai Lagi

by ridho zulandra 1 komentar

Zaman sekarang ini sms dan jejaring sosial merupakan hal yang wajar dan bisa dibilang sebagai kebutuhan. Tanpa itu semua mungkin akan banyak kendala yang dihadapi dalam berkomunikasi. Hal itu karena sms dan jejaring sosial dapat menyambung komunikasi walaupun dalam jarak yang sangat jauh. Namun, tidak selamanya pemakaian sms dan jejaring sosial tersebut dianggap positif. Pemerintah Kongo malah menganggapnya sebagai suatu yang berbahaya.

Sekarang sudah tidak dapat ditemukan lagi pengguna sms dan jejaring sosial di negara Kongo. Pasalnya pemerintahnya sudah mengeluarkan peraturan tentang larangan pemakaian sms dan jejaring sosial secara umum. Hal itu dikarenakan sms dan jejaring sosial dianggap sebagai sesuatu yang dapat mempermudah pergerakan melawan pemerintah, apalagi kondisi negara yang sedang berada dalam kekacauan pada saat akhir pemilihan presiden bulan lalu.

Pemerintah mengkhawatirkan penggunaannya dapat menghimpun massa secara diam-diam yang bertujuan untuk menggulingkan pemerintahan yang telah sah. Metode ini sebelumnya telah diterapkan oleh negara lainnya, yaitu Mesir dan Suriah.

Sebagai dampaknya banyak kegiatan dan pekerjaan yang menjadi terbengkalai di negara itu sekarang ini. Pasalnya manusia tidak mampu untuk melakukan komunikasi dalam jarak yang jauh. Dan korban yang lebih parah lagi adalah para pendertia tunarungu. Sebelumnya mereka masih dapat berkomunikasi walau hanya sedikit dengan bantuan sms dan jejaring sosial tersebut, akan tetapi tidak lagi sekarang. Alih-lih ingin mencegah massa yang ingin menggulingkan pemerintahan, malah membuat hal yang lebih buruk lagi, yaitu lumpuhnya berbagai kergiatan termasuk perekonomian yang jelas-jelas sangat merugikan negara itu sendiri.


Android, Sebuah Fenomena Pasar Internasional

by ridho zulandra 2 komentar

Jika ada yang bertanya seberapa besarkah peminat pengguna smart phone di seluruh dunia kepada Android, dirasa bacaan ini cukup untuk memberikan jawabannya. Ya, Android telah membutikan kebisaannya dalam menarik hati banyak orang di seluruh dunia. Hal itu dibuktikan dari terus meningkatnya pengguna smart phone ini dari tahun ke tahun.

Data dari Gartner tentang penjualan smart phone ke pengguna akhir berdasarkan sistem operasi di seluruh dunia mencatat terjadi peningkatan yang sangat signifikan pada penjualan Android, yaitu dari tahun 2009 sebanyak 6.798 unit menjadi 67.224 unit pada tahun 2010. Adapun pada tahun 2009 tersebut penjualan android adalah 3,9 % dari seluruh total penjualan smart phone berbagai sistem operasi dan pada tahun 2010 adalah 22,7 %. Bahkan jumlah tersebut hampir mengalahkan pesaing terbesarnya, yaitu symbian yang pada tahun 2009 sebesar 46,9 % atau 80.878 unit menjadi 37,6 % atau 111.567 % pada tahun 2010.

Data tersebut adalah data penjualan android dalam hitungan per tahun. Dalam hitungan per hari juga ada data yang menyatakan kesuksesan smart phone tersebut, yaitu jumlah aktivasi dari android yang mencapai 700 ribu unit per hari. Adapun cara penghitungan tersebut yaitu dengan cara menghitung tiap unit yang baru dibeli hanya sekali penghitungan dan aktivasi. Artinya jika sebuah android sudah dihubungkan dengan jaringan, maka sudah bisa dihitung sebagai 1 unit penjualan.

Fenomena tersebut terjadi bukan tanpa alasan, melainkan karena android merupakan OS (Operating System) yang bersifat Open Source sebagai salah satu daya tarik tersendiri dibanding pesaing-pesaing lainnya. Android mempunyai kemampuan software berbasis kode komputer yang mampu didistribusikan, sehingga programmer bisa membuat aplikasi terbaru, dengan kata lain apabila kita mampu melakukan programming maka kita bisa membuat aplikasi tersendiri untuk android kita. Selain itu juga terdapat Android market dimana terdapat ribuan aplikasi baik gratis maupun berbayar didalamnya.


Lagi-Lagi Pengguna Smart Phone Indonesia Harus bersabar

by ridho zulandra 2 komentar


Lagi-lagi pengguna smartphone masyarakat Indonesia harus bersabar menunggu kedatangan iPhone 4S. Pasalnya pemasaran gelombang ketiga pemasaran smartphone tersebut lagi-lagi belum menyentuh pasar Indonesia. Padahal seluruh pengguna smartphone Indonesia sudah menunggu-nunggu datangnya handphone yang menjadi fenomenal tersebut. Sungguh hal yang sangat disayangkan karena antusias yang begitu besar masih belum mendapatkan jawaban. Sekaligus merupakan situasi yang mengherankan mengingat Indonesia merupakan potensi pasar yang sangat subur kalau untuk persoalan gadget seperti smartphone. Selain itu, China juga mengalami hal yang sama dengan Indonesia.

Untuk gelombang ketiga tersebut, Apple selaku produsen iPhone menyambangi 20 negara di seluruh dunia. Dan diantara 20 negara tersebut, hampir semua negara di Asia Tenggara termasuk ke dalamnya, seperti Malaysia, Philipina, Vietnam dan Thailand. Dan untuk gelombang sebelumnya, Singapura telah terlebih dahulu dihampiri

16 negara di luar Asia Tenggara yang dihampiri iPhone 4S gelombang ketiga ini yaitu Bahrain, Chili, Mesir, Israel, Yordania, Kuwait, Maroko, Peru, Qatar, Arab Saudi, Brazil, Uni Emirat Arab, Tunisia, Peru, Rusia dan Taiwan. Untuk total dari negara-negara yang sudah dihampiri iPhone 4S sejak gelombang pertama pemasarannya, tercatat sudah ada 40 negara. yaitu 20 negara tersebut dan Austria, Belgia, Denmark, Estonia, Finlandia, Hungaria, Irlandia, Italia, Latvia, Liechtenstein, Lithuania, Luksemburg, Mexico, Belanda, Norwegia, Slovakia, Slovenia, Spanyol, Swiss dan Singapura
.


Ruang Angkasa, Sebuah Gudang Tak Hingga Misteri

by ridho zulandra 4 komentar



Apakah Anda tertarik ketika ada suatu topik yang membahas tentang ruang angkasa? Apabila Anda belum mempunyai ketertarikan ke arah tersebut, maka setelah Anda membaca tulisan dibawah ini akan ada sebuah rasa keingintahuan yang muncul untuk terus menggali dan menggali tentang seluk beluk yang ada di ruang angkasa.

Ruang angkasa adalah sebuah ruang yang maha luas di luar dari atmosfer bumi di mana di dalamnya terdapat berbagai benda-benda ruang angkasa yang jumlahnya tak terhingga. Saking luasnya, hingga kini belum ada data akurat yang dapat menyatakan berapa luas dari ruang angkasa itu sendiri. Bahkan belum ada yang bisa hanya untuk sekedar membayangkannya. Di dalam keluasannya itu, terdapat berjuta-juta misteri yang belum dapat diungkap oleh para ahli. Untuk mengungkapnya tersebut dibutuhkan penelitian yang memakan waktu bertahun-tahun dan dana yang tidak sedikit. Semakin banyak misteri yang terungkap, maka semakin banyak pula misteri-misteri baru yang bermunculan.

Seperti contohnya saja tentang Black Hole (Lubang Gelap). Black Hole adalah sebuah ruang dimana terdapat pemusatan massa yang sangat massive (padat) sehingga menghasilkan gaya gravitasi yang sangat kuat. Saking kuatnya sampai-sampai apapun yang medekati ruang tersebut bahkan cahaya sekalipun akan dihisap masuk ke dalamnya tanpa pernah keluar lagi. Oleh karena tak ada cahaya tersebut maka disebut black hole. Black Hole sudah ada sejak zaman sebelum bumi terbentuk. Namun info yang didapatkan selama ini masih belum cukup untuk mengenal lebih jauh black hole. Saat sekarang ini para ahli terus berusaha meneliti tentang seluk beluk dari lubang hitam tersebut. Apa saja yang ada di dalam black hole, materi penyusun black hole, penyebab terbentuknya blakc hole, dan bagaimana interaksinya dengan yang ada disekitarnya.
Black Hole tersebut hanyalah satu dari jutaan misteri yang masih menghantui dunia astronomi (ruang angkasa). Masih banyak contoh yang lainnya, seperti Quasar, Dark Matter (materi gelap), tabrakan antar galaksi, gelombang gravitasi dan yang lainnya. Jadi, ilmu-ilmu yang mempelajari ruang angkasa masih perlu untuk diperdalam dan digali terus-menerus, karena cepat atau lambat, pasti datang kebutuhan untuk memecahkan misteri-misteri ruang angkasa tersebut.


Kebenaran Al Quran dan Fakta Ilmiah Alam Semesta

by ridho zulandra 2 komentar

Tiada lagi keraguan yang terdapat dalam Al Quran. Seiring dengan kemajuan iptek, semakin banyak fakta terkuak tentang kebenaran Al Quran. Mulai dari ayat Al Quran tentang biologis makhluk hidup sampai kepada detailnya alam semesta. Teori-teori tentang alam semesta yang baru-baru ini berhasil ditemukan oleh para ahli sebenarnya sudah ada dijelaskan dalam Al Quran yang sudah sejak beribu tahun yang lalu diturunkan.

Akhir-akhir ini para ahli menyepakati teori Big Bang yang menyebutkan bahwa alam semesta dahulunya merupakan suatu titik materi yang memiliki massa yang tak terhingga. Suatu waktu titik tersebut meledak dengan kekuatan yang maha dahsyat dan terciptalah alam semesta yang sekarang kita tinggali ini. Ledakan itulah yang dinamai Big Bang (Dentuman Besar). Teori ini tidaklah begitu saja diterima oleh para ahli melainkan dengan fakta-fakta yang mendukungnya. Salah satunya adalah dengan ditemukannya radiasi latar kosmis. Radiasi ini dipercaya sebagai peninggalan radiasi Big Bang karena terdapat merata di seluruh penjuru alam semesta dan belum pernah ditemukan sebelumnya seperti radiasi-radiasi biasa yang lain. Selain itu, bukti kebenaran teori Big Bang yang lainnya adalah ditemukannya sifat alam semesta mengembang. Dari sifat alam semesta mengembang itu dapat disimpulkan bahwa tidak mungkin jika alam semesta ini berasal selain dari sebuah ukuran yang sangat kecil sebelum mengembang menjadi ukuran yang sekarang ini.

Teori Big bang tersebut baru diakui para ahli akhir-akhir ini, semenjak ditemukannya radiasi latar kosmik dan sifat alam semesta mengembang. Padahal, hal itu sebenarnya sudah terdapat dalam Al-Quran yang sudah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Namun tidak ada yang memperhatikan kebenaran-kebenaran Al-Quran tersebut.

Seperti yang dijelaskan dalam ayat Fushilat ayat 11

“Dan apakah orang-orang kafir tidak mengetahui bahwasanya langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah suatu yang padu, kemudian Kami pisahkan antara keduanya. Dan dari air Kami jadikan segala sesuatu yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada juga beriman?”

Dari ayat di atas jelaslah bahwanya dahulu alam semesta berasal dari satu titik (langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah sesuatu yang padu). Kemudian titik tersebut mengalami dentuman yang maha dahsyat dikarenakan daya tarik yang begitu kuat dari titik tersebut tidak dapat ditampung lagi dengan ukurannya yang begitu kecil. Akibat dentuman tersebut terciptalah alam semesta ( kemudian kami pisahkan antara keduanya). Dan setelah alam semesta tercipta, kemudian Allah menciptakan manusia dan makhluk hidup lainnya (dari air Kami jadikan segala sesuatu yang hidup).

Selain ayat tersebut, ada juga ayat yang menjelaskan tentang ledakan Big Bang, yaitu ayat Ar Rahman ayat 37

“Maka apabila langit telah terbelah dan menjadi merah mawar seperti (kilapan) minyak”. (Ar-rahman:37)

Dari ayat tersebut dijelaskan tentang Big Bang yang berupa sebuah dentuman yang berbentuk seperti bunga mawar (menjadi merah mawar)


ITS bersama ITB mendirikan dua Institut baru

by ridho zulandra 7 komentar


Lulusan sarjana teknik dan sains yang masih sedikit, yaitu 4 % dari target 10 %. Hal itulah yang mendorong Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) menggandeng Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) dan Institut Teknologi Bandung (ITB)untuk mendirikan dua Institut baru yaitu Institut Teknologi Kalimantan dan Institut teknologi Sumatera. Untuk masalah di mana tepatnya lokasi dari dua Institut baru tersebut masih belum ada kepastian, tetapi untuk Institut Teknologi Kalimantan kandidat terkuatnya adalah di Propinsi Kalimantan Timur, sedangkan Institut Teknologi Sumatera adalah di Propinsi Sumatera Selatan.

Dipilihnya Kalimantan dan Sumatera sebagai lokasi dua Institut baru tersebut karena dinilai banyak SDM yang berkualitas terdapat di lokasi tersebut tetapi belum ada wadah yang dapat menampungnya. Setelah nanti keduanya berdiri diharapkan dapat menjadi Institut besar di Indonesia seperti ITS dan ITB. Dengan begitu, calon mahasiswa dari Kalimantan dan Sumatera tidak perlu susah-susah menyeberang ke pulau Jawa.

Awalnya pendirian dua Institut baru ini dikerjakan bersama-sama oleh ITS dan ITB yang berarti adanya pembagian kerja. Namun, karena pembagian kerja dinilai tidak efektif dan malah membuat susah, maka ditetapkanlah ITS fokus kepada pendirian Insttitut Teknologi Kalimantan, sedangkan ITB fokus kepada pendirian Institut Teknologi Sumatera. Adapun prosesnya dimulai dari uji kelayakan yang sudah dilakukan tahun sekarang, dilanjutkan dengan perencanaan pada tahun baru mendatang. Diharapkan pada tahun 2014 kedua Institut ini sudah bisa berjalan dan menerima mahasiswa barunya. Sedangkan jurusan atau bidang studi apa yang akan dibuka disesuaikan dengan kebutuhan dari daerahnya masing-masing.

Dari ITS sendiri, telah diadakan Forum Group Dicussion (FGD) yang diadakan di Balikpapan dan Samarinda. Di dalam FGD tersebut, tim Feassibility Study (FS) menyebutkan lokasi di Kalimantan Selatan yang paling cocok untuk dibangun Institut ini adalah di Balikpapan. Hal ini berdasarkan pertimbangan banyak faktor, diantaranya faktor budaya yang ada di sana, kebutuhan akan pendidikan, pertumbuhan penduduk, masyarakat usia produktif, kondisi sosial ekonomi masyarakat, ketersediaan dan kelayakan lahan, dan yang lainnya. Selain hal-hal tersebut, faktor yang juga diperhatikan adalah daerah mana yang belum terdapat perguruan tinggi negeri.

FGD sendiri juga menyebutkan ada 8 jurusan yang akan didirikan pada tahap awal, yaitu dalam bidang teknik terdiri dari industri, sipil, elektro dan mesin, dalam bidang sains terdiri dari matematika, fisika dan kimia. Masing-masing jurusan akan menerima 40 mahasiswa baru dengan dosen 6 orang.


Information System Expo 2011

by ridho zulandra 1 komentar

Adalah hal yang wajar apabila hari ulang tahun diperingati dengan sebuah acara yang bermanfaat dan dapat berbekas diingatan. Begitulah yang dilakukan jurusan Sistem Informasi ITS (Institut Teknologi Sepuluh Nopember). Dalam rangka memperingati ulang tahunnya yang ke 10, jurusan Sistem Informasi ITS melalui Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HMSI) mengadakan IS Expo (Information System Expo) yang diadakan selama lebih kurang 1 minggu dan acara puncaknya diadakan pada tanggal 2 November 2011 di Pusat Robotika ITS. Adapun dalam IS Expo tersebut terdapat beberapa rangkaian acara yang dimulai dari Visit JSI, yaitu kegiatan pengunjungan jurusan SI ITS bagi siswa SMA sederajat, lomba band antar SMA, seminar SAP, pemecahan rekor MURI dengan Update status jejaring sosial Twitter lewat 1.111 akun yang berbeda dan ISE Toningt (Together In One Night).Acara yang berlangsung meriah ini berjalan dengan sukses dan mendapatkan tanggapan yang positif baik dari pengunjung maupun peserta. Terbukti dengan antusias dari yang mengikuti serangkaian acara tersebut dari awal sampai akhir.
Acara yang pertama, yaitu Visit JSI, diikuti oleh puluhan siswa SMA yang langsung datang ke jurusan SI ITS. Di sana mereka diperkenalkan beberapa elemen dari jurusan SI sendiri, mulai dari fasilitas kampus sampai kepada kegiatan pembelajaran dari salah satu dari mata kuliah yang ada. Mereka dipersilahkan untuk melihat labor-labor yang ada di SI, ruangan kelas, gazebo dan yang lainnya. Setelah itu, mereka diajak untuk mencoba salah satu mata kuliah, yaitu Keterampilan Interpersonal. Dalam mata kuliah itu yang dilatih adalah soft skill karena hal yang terpenting yang harus dimiliki oleh mahasiswa SI adalah soft skill yang terasah. Mereka sangat bersemangat untuk mengikuti seluruh kegiatan yang terangkum dalam Visit JSI.
Selain itu, acara yang lain adalah lomba band SMA sederajat. Kegiatan ini diikuti oleh beberapa band yang tidak hanya berasal dari Surabaya saja, tapi juga ada yang dari luar Surabaya. Masing-masing band membawakan lagu yang berbeda. Tahap seleksi sudah dimulai sebelum acara Visit JSI dilaksanakan dan yang lulus seleksi akan tampil pada ISE Tonight. Pada tanggak 2 November dilangsungkan acara Seminar SAP pada pukul 08.00 sampai 12.00 WIB dan dilanjutkan dengan ISE Tonight pada pukul 15.00 sampai 24.00 WIB. Seminar SAP diikuti oleh puluhan orang yang tidak hanya dari ITS, ada juga yang dari UNAIR dan sebagainya. Dan adapun pemecahan rekor MURI dengan update status jejaring sosial Twitter lewat 1.111 akun yang berbeda, piagamnya diserahterimakan pada acara ISE Tonight.
Seperti yang kabanyakan terjadi pada puncak serangakaian acara, Terlihat peserta yang semakin antusias pada ISE Tonight. Peserta sangat menunggu-nunggu untuk acara ini karena memang pada ISE Tonight didatangkan bintang tamu yang spesial, yaitu Ten 2 Five. Dan Ten 2 Five memang disengajakan tampil pada jam-jam terakhir dari ISE Tonight. Semua itu dilakukan agar intensitas acara yang semakin ke ujung semakin meningkat. Namun, walaupun tampil pada jam-jam terakhir, tidak terlihat perasaan lelah dari peserta ketika sudah melihat band kesayangannya tersebut. Semua kesuksesan dari acara tersebut tidak akan terjadi apabila tidak ada persiapan yang matang dan kerjasama baik dari panitia maupun peserta.


Followers